poniedziałek, 20 czerwca 2011

Wyszło na co wyszło...

Wygląda na to, że najlepiej się sprawdzi blog na onecie i tam też są najświeższe informacje, tak więc zapraszam...    neuroportal.blog.onet.pl

sobota, 18 czerwca 2011

Mortysta, Strzyga, Legionista...

Dzisiaj 3 kolejne karty, nadal jedne z pierwszych. Należące do czarnej watachy w wersji beta.


Strony Konfliktu...

W grze pojawi się siedem korporacji zwanych "Domami". Każdy z nich będzie specjalizować się w różnych działaniach, charakterystycznych dla pochodzenia i światopoglądu danej korporacji. Siedem kolorów wraz z cechami, które zostały przypisane do domów to:

Biel - Światłość, Dobro, Praworządność
Czerń - Mrok, Zło, Zaraza
Błękit - Inwencja, Kontrola
Czerwień - Porywczość, Zapał i Odwaga
Zieleń - Życie, Natura, Eko
Fiolet - Obłęd, Enigma
Złoto - Moc i Władza

Bezpośredni oddźwięk powyższych ma miejsce w postaci właściwości kart, takich jak np. "Spacerujący w Cieniu" - dla kart czarnych, "Protekcja" dla białych, czy "Kamuflaż" dla niebieskich.

Poza tym oczywiście pewne cechy są charakterystyczne dla wszystkich domów i tak każdy z nich może posiadać w łowców, specjalizujących się w walce z danym typem przeciwników, czy pojazdy latające.

Wartownik Taktyczny

Wartownik Taktyczny to samosterująca jednostka obronna. Chodź nie posiada mocnego pancerza, ani destruktywnej siły ognia, jego zwrotny korpus i szybkostrzelność pozwalają bronić się przed wieloma przeciwnikami na raz, przy jednoczesnej możliwości likwidacji obiektów o niskim profilu bojowym, jeszcze zanim podejmą one jakiekolwiek szkodliwe działania.

Karta poniższa, to jedna z pierwszych kart wersji beta, dzięki której jest możliwe testowanie mechaniki.

czwartek, 16 czerwca 2011

NeuroCel...

A o co właściwie chodzi w grze ?
Otóż sam cel jest jasny i precyzyjny, natomiast sposobów na jego osiągnięcie jest bardzo wiele, a ich złożoność zależy od samych grających. Zadaniem każdego z graczy jest osłabienia Portalu przeciwnika, aż do momentu jego zamknięcia. Rozpoczęcie gry - to otwarcie Portali na terytorium, a jej zakończenie to moment, w którym tylko jeden Portal pozostaje czynny - a jego właściciel wygrywa.

Ilość graczy biorących udział w starciu natomiast jest dowolna, przy czym zazwyczaj potyczkę prowadzi między sobą dwójka. Większa ilość ludzi może grać natomiast w trybie deathmatchu, team-deathmatchu, lub trybach specjalnych jednak we wszystkich zaleca się maksymalną liczbę graczy wynoszącą 6, ze względu na komfort gry i czas przebiegu jednej potyczki.

Podniebna Fregata...

Jak pewnie nietrudno się domyślić, karta okraszona tą ilustracją będzie posiadać właściwość unoszenia się w powietrzu, co uniemożliwia blokowanie jej przez sługi naziemne. Dodatkowo fregata będzie w stanie razić skumulowanym ładunkiem elektrycznym swoich przeciwników, na wzór dawnych dział pokładowych. 

środa, 15 czerwca 2011

Prośba do Ciebie i sens istnienia tego bloga...

NeuroPortal, to kolekcjonerska gra karciana, która jeśli wszystko pójdzie dobrze pojawi się w sprzedaży prawdopodobnie pod koniec września 2011. Gra jest obecnie cały czas w fazie projektowania (mechanika już jest... testing now...), więc mile widziane są wszelkie rady, sugestie i opinie doświadczonych graczy (jak i osób zainteresowanych projektem, aczkolwiek niekoniecznie mających do czynienia z tego typu grami). Każdy chętny może przyczynić się do powstawania obecnego wydania, co da się zrobić m.in. przy pomocy tego bloga.

Zapraszam więc wszystkich chętnych do częstego odwiedzania tego miejsca i proszę równocześnie o pomoc w podtrzymaniu projektu choćby słowem komentarza, bo jak wiadomo, dzisiaj nie jest łatwo się przebić, a garażowe pomysły i "kieszonkowe" (bo w oparciu o nie powstaje gra) to mieszanka, która bez odpowiedniego wsparcia z zewnątrz nie podycha za długo.

Jak można pomóc ? Już samo odwiedzanie bloga to coś. Komentarz pod strzępkami pojawiających się informacji, to całkiem niezłe coś, wysłanie wiadomości, sugestie, czy pytania to jeszcze więcej, a ew. udostępnienie swoich rysunków, czy dobry pomysł to po prostu wypasss na zielonej łące... ; ) Oczywiście przy okazji, autor takiej udostępnionej pracy może się zareklamować i zaistnieć razem ze mną - o ile gra się przebije przez mury biurokracji, podatkokratyczną Polszczę naszą, kwestie wydań, formalności i innych kłód i kłodek rzucanych pod nogi amatorskiemu wydawcy, by na koniec wylądować chwalebnie w domowych pieleszach użytkowników końcowych, których serca mam nadzieję podbije, lub chodź trochę połechta.

Z innej beczki - standardy:
Będzie można grać w dwóch trybach - tylko na bazie podstawek, lub w wer. boostowanej. W ten sposób gracze, z uboższymi portfelami, lubiący jednak regularne rozwinięcia będą mogli ciąć w gierkę w jasno zarysowanych granicach (rozszerzanych co kilka m-cy), natomiast ci, którym booster nie straszny, a kolekcja rozwojową, będą mogli bez problemu modyfikować swoje strategie coraz to nowymi kartami wyciąganymi z plusPacków boostujących.